Nerd Fêmea

RPG e coisas de Nerd do mesmo jeito, melhor, e ainda de salto alto.

Posts de Setembro, 2008

Leilão Nerd milionário

Publicado por eveblood em Setembro 30, 2008

Em Agosto aconteceu um dos leilões nerds mais cobiçados da Costa Oeste, o Profiles in History. A cidade de Calabasas recebeu colecionadores abonados de todas as partes do país para disputar itens originais utilizados em filmes com Guerra nas Estrelas, De Volta para o Futuro e, claro, James Bond.

A venda mais cara do evento foi o TIE Fighter original utilizado em Guerra nas Estrelas: Uma Nova Esperança. O caça imperial foi vendido pela bagatela de US$ 402,5 mil (algo em torno de R$ 608 mil)

Entre os outros itens, fiquei empolgada com as Tábuas dos Dez Mandamentos originais carregadas pelo Charlton Heston depois que ele fumou um base… oops, viu a moita em chamas e falou com o Todo-Poderoso. o_O. O site Triviamania comprou as plaquetas por singelos US$ 69 mil. Barato, né?

O próximo leilão da Profiles in History acontece em dezembro e acho que vou até lá conferir os ricaços saindo no tapa pelos colecionáveis. Confira a lista das aquisições mais curiosas do leilão. E haja dinheiro, meu povo!

US$ 75 mil – manuscrito autografado por Ian Fleming sobre o filme Moscou Contra 007. Esse á para esfregar na cara dos amigos!

US$ 60 mil
– Velociraptor animatronic em tamanho real de Jurassic Park III. Esse é para colocar na porta e matar aquela tia chata do coração! Ah, o T-REX em escala real foi vendido por US$ 55 mil. Imaginou ter os dois no quintal?

US$ 64 mil
– o skate magnético original de Michael J. Fox em De Volta para o Futuro II e III. Ele não funciona, ok!?

US$ 58 mil – roupa de Demolidor usada por Ben Affleck, com suor original. Para quem tem tara por couro, é item obrigatório no armário! Haha! Val, pediram pra te avisar que tem mais uma no estoque!

PÁCABÁ!
US$ 26 mil – o Santo Graal de Indiana Jones e a Última Cruzada ! Não, ele não garante vida eterna e não cura ferimentos a bala.

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Triologia de vampiros

Publicado por eveblood em Setembro 26, 2008

 (hahahah que cara de nerd)

O cineasta mexicano Guillermo del Toro, que no momento produz “O Hobbit” com o neozelandês Peter Jackson, fechou um acordo com a editora HarperCollins para escrever uma trilogia sobre o universo dos vampiros em parceria com o romancista Chuck Hogan, informou nesta quinta-feira a imprensa hollywoodiana.

“The Strain” será o título do primeiro livro da série, que deve chegar às livrarias no meio do ano que vem, segundo a revista Variety.

A história descreve a invasão de um vírus de vampiros na cidade de Nova York, e analisa as origens do fenômeno até chegar ao Velho Testamento.

Os livros serão publicados pela HarperCollins na Grã-Bretanha, e terão uma edição especial lançada simultaneamente em espanhol nos Estados Unidos, indicou a mesma fonte.

O cineasta mexicano está na Nova Zelândia preparando os dois filmes da obra “The Hobbit”, que como foi feito com a trilogia “O Senhor dos Anéis”, serão filmados de forma simultânea a partir de 2009 para estrear separadamente em 2010 e 2011.

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Resposta: 4 atributos principais de uma mulher

Publicado por eveblood em Setembro 24, 2008

Vocês sabem que eu adoro colocar link de música pra entrar no clima né.

http://www.mp3tube.net/br/musics/roy-orbison-pretty-woman/43333/

Bom, no ultimo post feito pelo Aguirre do Vinte Faces, ele me pediu que comentasse sobre a teoria dele sobre os 4 principais atributos de um Homem, e eu prometi que faria uma resposta, dizendo quais são os 4 principais atributos de uma mulher. Então vamos lá, mesmo esquema, eu disserto e ele comenta com toda sua sabedoria e experiência.

1-     APARÊNCIA  

Sim, o atributo principal de uma mulher, a primeira coisa que os homens notam, é a aparência. Não adianta, ela pode ser a pessoa mais gente boa da face da Terra, se for o “tribufu” em pessoa não adianta, no máximo vira amiga.

Vamos fazer um teste: Pegaria essa mesmo que fosse PHD em todas as exatas humanas e biológicas?

 

 

 

Não né!!! Eu sei.

 

 

2-     INTELIGÊNCIA

Gente do que adianta a mulher ser bonita e ser burra han? Eu não preciso falar muito sobre isso, mas varia de acordo com o interesse final que o homem tem com essa mulher. Porque no final das contas tu sempre pode olhar pra ela e dizer “vamos brincar de quem fica quieto por mais tempo pelado?”

 

3-     CARISMA

Ser bonita e inteligente já é ótimo, mas ter carisma muda muita coisa. Aquela mulher que sabe conversar, sabe ser agradável, saber sobre cada situação a postura que exige dela (não é meu caso pq eu sou uma ogra mal educada).

 

 

4-     BUNDA

Não adianta!!!!  Como diz um amigo meu muito querido Pieron lá do Vinte Faces, não adianta, a Bunda não entra no quesito aparência, a bunda é especial, a bunda merece um tópico só pra ela. E pra provar isso segue uma mensagem humorística que recebi.

Um homem tinha três namoradas e não sabia com qual delas deveria se casar.
Resolveu, então, fazer um teste para ver qual estava mais apta a ser sua mulher.
Tirou R$ 15 mil do banco, deu R$ 5 mil para cada uma e disse:
- Gastem com o que quiserem.
A primeira foi ao shopping, comprou roupas, jóias, foi ao cabeleireiro,salão de beleza, etc.. Voltou para o homem e disse:
- Gastei todo o seu dinheiro assim para ficar mais bonita para você, para lhe agradar.Tudo isso porque amo você.
A segunda foi ao mesmo shopping, comprou roupas para ele, um CD player,uma televisão tela plana, dois pares de tênis para jogar basquete, tacos de golfe e filmes pornô.
Voltou para o homem e disse:
- Gastei todo o seu dinheiro assim para lhe fazer mais feliz, lhe agradar.Tudo isso porque amo você.
 
 A terceira pegou o dinheiro e aplicou em ações.
Em três dias duplicou o investido, retornou os R$ 5 mil para o homem e disse:
- Apliquei o seu dinheiro e ganhei o meu. Agora, se eu gastar, não será do seu dinheiro. Tudo isso porque eu amo você.
 Então o homem pensou,
 
 


Pensou….
Pensou….
Pensou….
Pensou…
Pensou….
Pensou….
Pensou
Pensou….
Pensou…
Pensou..
Pensou….
Pensou….
Pensou….
Pensou….
Pensou….
Pensou….
Pensou….
CALMA!!!!
(homens demoram para pensar….)

Pensou….
Pensou….
Pensou.
Pensou….
Pensou….
Pensou ..
Pensou….
Pensou.
Pensou….
Pensou….
Pensou ….
  Pensou….
    Pensou.
      Pensou….
        Pensou….
          Pensou ….
            Pensou….
              Pensou.
                Pensou….
TÁ QUASE CHEGANDO A UMA CONCLUSÃO!!!
 
Pensou…. 
Pensou ….. 
Pensou…. 
Pensou. 
Pensou…. 
Pensou…. 
Pensou … 
Pensou….
   Pensou.
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou ….
   Pensou….
   Pensou.
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   Pensou ….
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   Pensou….
   Pensou …..
   Pensou….
   Pensou.
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou …
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou.
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou ..
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou….
   Pensou ..

   E escolheu aquela que tinha a bunda melhor!! 


   Homem é tudo igual mesmo!

 

O POST CONTINUA EM VINTE FACES…com os comentários do nosso ancião.

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Os quatro atributos principais de um homem (continuação)

Publicado por eveblood em Setembro 18, 2008

Bem, O Aguirre  do Vinte Faces redigiu um post sobre Os Quatro Atributos Principais de um Homem, e pediu minha opinião. Irei colar aqui o que ele escreveu e meus comentários estarão em negrito.

 

 

Os Quatro Atributos principais do Homem

Setembro 18, 2008

 

Uma cerveja, um barzinho, alguns RPGistas, é o que eu preciso pra me divertir, estávamos Yo, a Fêmea e a Matilha, quando um assunto chegou a pauta, ( e a porção de filé com fritas também ) o que é preciso pra conquistar qualquer mulher. Como romance não é uma ciência, existem várias teorias,e pra piorar cada pessoa é diferente, é difícil criar um padrão de conquista, que funcione sempre ou um padrão de comportamento que atraia a mulherada.

Como a maioria de nós Nerds nunca foi bom em “ciências sociais” tentei aqui redigir uns conselhos que a Nerd Fêmea vai corrigir com sua sagacidade feminina.

 

Os atributos

 

FORÇA ( Aparência )

Pelo que me dizem o homem bonito, pode ficar parado e conseguir qualquer mulher, nós nos atraímos pela bunda perfeita, corpo sexy e seios empinados, porque as mulheres  não?

Deus pode não ter dado a você um rosto perfeito ou olhos azuis, mas você pode trabalhar no seu corpo e estilo pra que pelo menos a primeira impressão abra algumas portas. Aposto que quando a mulher levanta a camisa de um homem e vê um tanquinho ela começa a ovular na hora.

 

NerdFemea: Depende meu pequeno Padawan…Depende muito do alvo a ser conquistado. Se teu alvo é a loirinha da bolsinha da esquina, sim ela começaria a ovular assim que visse sua barriga tanquinho. Mas se tu está pensando em galgar um relacionamento com uma mulher  menos fútil e mais inteligente, daí o fator “corpo” não entra nas prioridades não.

A DICA da NerdFemea, é que se tá limpinho já tá bom, mas também não se pode relaxar com a aparência. 

 

ANTECEDENTES  ( Dinheiro )

Dinheiro não compra felicidade, não compra amor, MENTIRA!

O dinheiro abre portas, você é o cara que leva a mulher em casa, você dá a churrascada, ou pode fazer o sushi na sua casa, o dinheiro é uma ferramenta, ele te lava a ser mais gentil, poder fazer programas mais interessantes, e passa uma sensação de segurança a mulher. Sem falar que ele dá sinergia aos outros atributos.

NerdFemea: Olha, eu vou ser sincera ta, odeio essa coisa de mimimi feminismo no inferno! Hahahahaha 

Quem gosta de homem é viado, mulher gosta de dinheiro! Ta, brincadeira gente. Não é assim não. Mas eu tenho que concordar que quando se está naquele jogo de sedução é muito mais bacana ter uma verbinha pra fazer uns programas mais interessantes. Mas não que isso seja extremamente importante, é só um fator de ajuda.

 

 

CARISMA ( papo )

Essa é a parte que eu considero mais difícil, aonde você converte amizade em interesse, alguém bom nisso geralmente não precisa de outros atributos. Eu acho que o papo é uma mistura de ser um cara legal, com timing de elogio ou toque, no fim o papo é mais uma linguagem semi-não-verbal. Consiste em fazer com que ela se interesse e não em demonstrar interesse, me lembrei do filme Hitch:

- Se ela aceitou sair com você, você não precisa fazer nada, somente não estragar tudo, afinal ela disse sim quando poderia ter dito não.

NerdFemea: Olha, já começa que esse negócio de converter amizade em interesse não dá certo. Porque geralmente funciona da seguinte maneira: Tu conhece a menina, tenta algo com ela, e ela diz “nossa…nem te conheço direito”. Ok, daí tu vai com a sua boa vontade galgar uma “amizade” com ela, se conhecem, legal, daí tu tenta denovo e o que ela diz? ” Não dá, você é meu amigo”. Ai se eu fosse o cara nessa hora eu dava-lhe uma na cara só pra ela ficar ligada! Hahahahaha

Mas sim, o carisma é MUITO importante. Na verdade na minha opinião é o Atributo PRINCIPAL dentre todos os outros.

Porque se o cara tem papo, ele pode ser o demonhoooo encarnado, feio igual meu primo (sim meu primo é MUITO feio), que ele acaba conseguindo alguma coisa.

A DICA da NerdFemea, procure conversar sobre coisas que ela goste, e se vc não souber, fica quieto e deixa ela falar, mulher adora contar histórias, e ao menos se finja de interessado no assunto. Mescle isso com algumas gentilezas e elogios.

 

 

DESTREZA  ( saber dançar )

 Eu não sei o porque, mas mulheres relacionam o gingado com o sexo, mas o Swazzenegger mal sabe andar, homem não dança, homem não dança!

NerdFemea: Olha de fato, se tu estiver em baile, convidar uma mulher pra dançar e tirar um 20 no dado dá certo. Mulher adora essas coisas de “ser levada”, de “ser conduzida”. Mas enfim, pra mim também não é nada primário esse atributo aí, por mais que eu seja uma exímia dançarina, prefiro que o cara guarde a destreza e a energia dele em outras situações.

DICA da NerdFemea é, se tu não sabe, nem arrisca baby, não tem coisa pior do que gente pisando no pé ou sem ritmo, mas não se sinta chateado com isso, como eu disse, esse atributo é bemmmm relevante

Meu pequeno Padawan, espero que esteja um pouco mais experiente sobre o assunto e na próxima eu falarei sobre os atributos principais da mulher, me aguarde.

:*****

 

 

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Forgotten Realms Player’s Handbook e Adventures Vault

Publicado por eveblood em Setembro 17, 2008

Segue o Link para o download FRPH e AV.

 

 

Vou deixar no ar um dia.

 

Divirtam-se.

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STAR WARS – The force Unleashed LANÇADO!

Publicado por eveblood em Setembro 16, 2008

Clica aqui pra ficar no clima ouvindo a música

Ai, me dá até arrepio porque eu sou fanática por SW sim!

Então, foi lançado o tão esperado (espero fortemente que vocês estavam esperando) o jogo The Force Unleashed!!!!!

O diretor George Lucas e o personagem Darth Vader foram até uma loja de eletrônicos em San Francisco, EUA, para o lançamento do jogo “Star wars: the force unleashed”, compatível com diversas plataformas. O título, lançado à 0h de terça (16), é da produtora LucasArts. 

Brett Rector, da LucasArts, o ator Sam Witwer, o diretor George Lucas e o personagem Darth Vader durante evento realizado na segunda-feira em loja de eletrônicos em San Francisco.

 

 

Fãs de San Francisco fazem fila pelo jogo da série ‘Star Wars’. Eles pegaram autógrafos da equipe de desenvolvimento do game.

 

Gentemmmmmmmmmmmm, eu nem poderia, mas eu to baixando por torrent já, num guento.

Quem jogar antes de mim por favor, fique a vontade de vir dizer como o jogo é bom!

hehehe

Boa semana!

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Jogo de D&D deste sábado e eu como jogadora convidada.

Publicado por eveblood em Setembro 15, 2008

Eiiiiiiiiaaaaaaaaaaaaaa

Bom dia meus queridos, um postezinho pra agradecer o Aguirre do Blog Vinte Faces pela ótima sessão de D&D 4e. que tivemos nesse sábado, onde eu era uma Eladrin Rogue, adorei essa coisa de fay step :P (teleporte de raça). Todos jogaram muito bem, as interpretações foram ótimas, e eu pretendo continuar com o grupo (um pouco dificil pq é em outra cidade, mas vou tentar).

Mas o mais importante é dizer que o Sistema não atrapalhou em nada em nada nosso jogo, pelo contrário, tornou o andamento mais simples e facil.

 

algumas pérolas da rogue me fizeram rir demais:

-A Rogue gasta seu poder diário fodástico, de ação em área…..em apenas UM goblinzinho minion que morreria com um tapa e quando precisa do poder porque está cercada de criaturas, ela se fode.

- A Rogue defere um golpe final e mortal sobre uma criatura aquática. A rogue toda feliz, fazendo pose e dissertando como eram realmente boas suas habilidades… e quando ela olha pra baixo, a criatura esta se dividindo em duas, ela se fode :D hahahaha

- Ainda assim, sem querer perder aquela pose de Eladrin, (eu eu não sei porque diabos eu achei que a criatura só morreria se fosse sob efeito de dano mágico) A Rogue crava sua Rapier no chão, olha para os companheiros e diz ” Magos! matem essa criatura malígna”, no turno seguinte, um paladino, sem arma mágica e nada também, defere um golpe e mata a critura normalmente, e novamente ela se fodeu e ficou com cara de tacho (as criaturas depois de divididas pela primeira vez, morrem) -.-

- A rogue com um teste bem sucedido de “thievery” (28) estava tentando descobrir qual o mecanismo de abertura de uma porta, tudo milimétricamente, reportando relatorios sobre cada descoberta , e o anão que fez a coisa mais instintiva do mundo que foi pegar a merreta e dar uma marretada na porta para abrir, já que ele tinha visto a estatua de um ferreiro em cima da porta…não me perguntem a lógica do raciocínio, mas a porta abriu com a marretada. E ela ficou com cara de tacho denovo.

 

 

Pessoal da mesa, obrigada pela diversão.

Aguirre se tu puder vai postando no teu blog resumos das aventuras :)

 

Abraço, boa semana a todos.

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jogos, RPG e notícias de assassinatos

Publicado por eveblood em Setembro 9, 2008

HAHAHAHA Gente, me desculpem pelo post sem muito sentido, mas depois da maldita e engraçada festa que eu fui esse final de semana, onde tava cheio de pessoas estranhas e uma delas era um cara de coleirinha e fucinheira, cheio de maquiagem e o corpo todo marcado de vergões de chicotadas e resquicios de cera de vela que dizia ser jogador de RPG, dá medo desses “vampirinho”.

E aproveitando o assunto e o meu humor, segue umas notícias que eu achei fuçando em uns arquivos.

 

Homem morre a jogar videojogos

Um sul-coreano faleceu depois de jogar em rede até à exaustão.

Um jogador sul-coreano de 28 anos faleceu após uma sessão de cerca de 50 horas em frente ao computador a jogar online.O indivíduo, conhecido como Lee, começou a jogar a 3 de Agosto num cibercafé, fazendo apenas pausas para ir à casa de banho e dormir alguns minutos, segundo relatos de testemunhas.

Na sua ausência, a mãe do jogador pediu a alguns dos seus amigos que o encontrassem. Abordado pelos mesmos, Lee afirmou que regressaria a casa quando terminasse o jogo. Viria a morrer algumas horas mais tarde…
Segundo fontes policiais, o jogador sucumbiu por exaustão, vítima de ataque cardíaco.

Na Coreia do Sul, os jogos online são um autêntico «fenómeno de massas».
Por muitos considerados «os melhores jogadores do mundo», os sul-coreanos são também «clientes habituais» de cibercafés, para jogar online.

Consta que Lee havia abandonado o seu emprego recentemente para poder dedicar mais tempo aos videojogos.

 

World of Warcraft associado a morte de criança

Os pais de uma criança chinesa que perdeu a vida após saltar de um edifício responsabilizam a Blizzard pela morte do filho, que terá imitado uma das cenas do jogo World of Warcraft.

É mais um caso clássico de um jogo associado à morte de uma criança.
Os pais de um rapaz chinês que faleceu ao atirar-se de um edifício querem processar a produtora norte-americana Blizzard, que consideram responsável pela morte do filho.
Os progenitores alegam que a criança, de 13 anos, terá sucumbido ao recriar uma das cenas do massive multiplayer World of Warcraft (WoW).O advogado de acusação é Zhang Chunliang, um conhecido activista anti-internet que afirma ter ouvido mais de 60 pais cujos filhos se tornaram viciados em jogos online.
Na China, o número de jogadores de WoW, que começou a ser vendido em Junho, supera os 1,5 milhões – um terço do total de subscritores do jogo no mundo inteiro (cerca de 4,5 milhões).

Alguns analistas estimam que a Blizzard facture, com a subscrição online de WoW, mais de 30 milhões de dólares por mês.
Relativamente às acusações de que é alvo, a empresa não fez qualquer comentário.

 

 

 

 

 

Pena de morte por disputa virtual

Um jogador chinês de 41 anos foi condenado à morte por ter assassinado um compatriota, que vendeu um dos seus itens de jogo sem autorização. O crime despertou a discussão sobre a ausência de leis relativas à propriedade de objectos virtuais.

O caso remonta a Março deste ano, quando Qiu Chengwei, um jogador chinês do MMORPG The Legend of Mir 3 , apunhalou mortalmente Zhu Caoyuan, de 26 anos, por este ter vendido um dos seus itens de jogo – o “Sabre do Dragão”.
O autor do crime, com 41 anos, foi condenado à morte, mas a pena foi suspensa temporariamente, o que, na prática, poderá significar uma vida atrás das grades ou uma redução da condenação para 15 anos, por bom comportamento.
A arma, rara, foi ganha em Fevereiro por Qiu e um amigo, e confiada a Zhu, também ele jogador. No entanto, este vendeu-a por 7.200 ienes, cerca de 708 euros.
Qiu participou o “roubo” à polícia, mas foi-lhe dito que a arma não era uma propriedade real protegida por lei. Terá então perdido a “paciência” e cometido o crime, apesar de alegadamente Zho lhe ter prometido entregar o dinheiro.O roubo de armas e outros itens é comum em jogos online, sendo motivo para que alguns jogadores procurem justiça nos tribunais.
Este caso criou um dilema na China, já que não existe nenhuma lei sobre a propriedade de objectos virtuais. Para o professor de direito Wang Zongyu, citado pelo China Daily , determinados elementos dos jogos, como armaduras e armas, deveriam ser considerados propriedade privada, já que a sua aquisição compreende «tempo e dinheiro ».
Esta visão não é, contudo, partilhada por muitos especialistas, dado tratarem-se de objectos sobre os quais é difícil determinar o “real valor”.

Desenvolvido pela Wemade Entertainment, The Legend of Mir 3 é um massive multiplayer com uma perspectiva isométrica 3D.
O título, bastante popular na China e Coreia do Sul, é considerado o maior MMORPG do mundo.
The Legend of Mir 3 figura no Livro dos Recordes do Guiness por ter reunido cerca de 750 mil subscritores a jogar em simultâneo.

 

 

Jogo de RPG motiva assassinato de família no ES

A Polícia Civil do Espírito Santo prendeu na noite de ontem dois acusados pelo assassinato do aposentado Douglas Augusto Guedes, da mulher dele, a corretora de imóveis Heloísa Helena Andrade Guedes, e do filho do casal Tiago Guedes, em Guarapari. Os corpos dos três foram encontrados amarrados e deitados em camas no dia 5 de maio. Na mesma data, eles foram sepultados. De acordo com a polícia, a morte está ligada a um jogo de RPG.

O delegado da Divisão de Homicídios de Guarapari, Alexandre Linconl, disse ao Portal Terra que Mayderson de Vargas Mendes, 21 anos, e Ronald Ribeiro Rodrigues, 22, confessaram que mataram a família motivados pelo jogo. “Como Tiago perdeu, o objetivo era eliminar ele e a família dele”. “O rapaz tinha consciência e permitiu os assassinatos”, assegurou o delegado, que completou dizendo “ele participou, porque ele aceitou esse fato”.

Segundo depoimento dos dois indiciados, eles estavam jogando RPG com Tiago, na casa da família Guedes, no dia em que as mortes aconteceram: 26 de abril. Eles interpretavam papéis de policial, advogado e narrador – que seria o mestre na história. A partida já durava cerca de 5 horas, quando Tiago teria perdido o jogo e na história, o personagem dele, um policial, teria de morrer. Antes disso, os pais dele também seriam mortos.

“Tiago aceitou sem reagir o que os jogadores haviam combinado no início da partida. A família inteira recebeu um sonífero, depois teve as mãos amarradas. O pai foi o primeiro a ser assassinado, depois a mãe e, por último, Tiago”, explicou o delegado.

De acordo com o delegado, Augusto e Heloísa não sabiam do objetivo do jogo, ao contrário de Tiago. O filho do casal, que também tomou sonífero, foi colocado na cama dos pais, e também morreu com um tiro na cabeça. Antes de matar o garoto, os dois acusados teriam ido ao banco e sacado dinheiro da poupança do rapaz. Isso também estaria previsto no jogo, segundo os acusados. Um computador também foi levado.

Investigações
Linconl disse que foram encontrados diversos livros e materiais de RPG no quarto do filho do casal e um bilhete que dizia: “Mayderson, se você quiser ir embora, fale com a minha mãe, mas eu prefiro que você fique. Tiago”. Com o material encontrado na casa, a polícia chegou ao nome de Mayderson. Ele foi procurado na casa da mãe, que informou que ele estava na casa de um amigo (menor de idade e que não teria relação com os crimes) e deu o endereço. A polícia foi até o local e esperou a chegada do rapaz, que confessou o crime. Com o suspeito foi encontrado o celular de uma das vítimas, revistas de RPG, e também dinheiro, sacado da conta de Tiago.

RPG
RPG é a sigla de Role Playing Game, o que significa “Jogo de Interpretação de Papéis”. É um jogo que surgiu por volta de 1974 nos EUA, baseado em jogos de estratégia e literatura fantástica (principalmente as obras de John Tolkien – autor da trilogia do Senhor dos Anéis), e rapidamente ganhou vários adeptos pelo mundo todo.

Para jogar RPG, é preciso um mestre e jogadores. A função do mestre é apresentar ao grupo de jogadores uma história, que contenha obstáculos, charadas e situações que exigirão escolhas por parte dos jogadores. Os jogadores, por sua vez, controlam personagens que irão participar da história, discutindo entre si as escolhas que farão e as soluções que darão aos obstáculos e dificuldades que surgirem. É um exercício de diálogo, de decisão em grupo, de consenso, e não prega a violência.

Em 2001, Aline Soares, 19 anos, foi morta em um cemitério em Ouro Preto (MG), depois de participar, provavelmente, de uma partida de RPG. A prima dela, acusada de participar do crime, está presa.

 

Adolescente de 17 anos é morto por amigo em ritual macabro em cemitério

Polícia suspeita de desdobramento de jogo de RPG. O próprio acusado de matar ligou para a polícia para informar o crime.

Um assassinato brutal na madrugada de ontem no cemitério de São João Nepomuceno, região da Zona da Mata, chocou os moradores da cidade. A vítima, um adolescente de 17 anos, foi morta com requintes de crueldade, supostamente em um ritual macabro ou em uma partida de RPG (Role Playing Game). Segundo a Polícia Militar, o principal suspeito pelo crime é o amigo do menor, D.S.O, 19.Tanto o suposto autor quanto a vítima faziam parte de um grupo gótico, que tinha o costume de freqüentar o cemitério municipal nas madrugadas.

De acordo com o cabo Vicente de Paula Domingos, da 136ª Companhia do 21º Batalhão, o próprio suspeito de ter cometido o homicídio ligou para o batalhão da cidade, afirmando que havia matado um homem, e pediu que fosse prenso. Em princípio, os policiais desconfiaram dos telefonemas e chegaram a pensar que fosse trote. Porém, na quarta ligação, a pessoa se identificou e informou o local onde estava.

“Resolvemos verificar as ligações e, quando chegamos ao cemitério, encontramos a vítima na capela do mortuário. A cena impressionou. O rapaz estava com mechas de cabelo em uma das mãos e todo sujo de sangue”, disse o cabo Domingos. Segundo ele, o jovem afirmava apenas que tinha matado uma pessoa, chegou a mencionar o jogo de RPG, mas afirmava que não se lembrava de mais nada. Durante busca pelo cemitério, os policiais encontraram o corpo da vítima.

Conforme Domingos, o corpo do adolescente estava sem camisa e apresentava sinal de enforcamento. A cabeça e o peito foram esmagados, possivelmente a pedradas. O trabalho das polícias Militar e Civil no local foi acompanhado por dezenas de curiosos.

D. foi preso e encaminhado à Delegacia de Polícia Civil de São João Nepomuceno. O inspetor Geraldo Magela informou que o jovem estava em estado de choque. O suspeito e a vítima trabalhavam e, até então, nenhum deles tinha ficha criminal.

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Mulheres Machonas Armadas até os Dentes

Publicado por eveblood em Setembro 4, 2008

Não podia deixar de citar aqui, o sistema criado por Greg Porter, e publicado pela Devir, pra quem não conhece o sistema de RPG “Mulheres machonas armadas até os dentes”. Imagine mulheres lindas, gostosas e frescas. Imaginou? Agora imagine essas mulheres segurando uma arma gigante e pilotando motos possantes. Imaginou? Agora imagine o mundo CHEIO dessas mulheres, onde elas dominam e os homens não prestam nem pra servir de empregadinha, esse é o cenário, onde essas mulheres lutam contra monstros terríveis e machistas.

É uma boa pedida pra quem ta afim de jogar pra dar umas boas risadas. A primeira vez que eu joguei por exemplo, eu era a única mulher da mesa, e ver aqueles caras barbados interpretando gostosas e se disputando entre si como mulheres histéricas, foi demais!

A Devir publicou mais 3 suplementos:

  • Freiras renegadas e suas máquinas maravilhosas– Com motocicletas possantes, crucifixo no pescoço e prontas para lutar contra o mal, as freiras da sociedade da Nossa Senhora da Harley Davidson estão prontas para enfrentar o mal.
  • Panteras infernais com asas de Morcego – Durante um período crítico para o inferno, onde os pecadores do mundo estão sobre perigo, Satã recorre às Panteras Infernais para devolver o pecado ao mundo.
  • Mulheres machonas no planeta dos macacos– Produzido no Brasil, este suplementos descreve como o mundo seria um lugar melhor se os macacos governassem a Terra e as Mulheres os combatessem.

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Criando personagens com alma.

Publicado por eveblood em Setembro 1, 2008

Ultimamente tenho observado que o que chama a atenção do jogador/mestre/leitor não são os feitos extraordinários de seus personagens de fantasia. Uma aventura pode estar cheia de monstros, sagas impressionantes, tramas mirabolantes, cenários fantásticos e ainda assim não cativar os jogadores. Um erro comum de mestres e escritores de fantasia iniciantes é achar que os “efeitos especiais” que eles colocam em suas aventuras; como castelos de cristal flutuantes, exércitos de mortos-vivos, monstros medonhos, etc. são os elementos que cativarão o jogador/leitor. Porém esses elementos fazem parte do cenário de onde o grande elemento de interesse irá se desenvolver. E que elemento é esse? Antes de responder, irei buscar uma referência em um velho conhecido do pessoal do RPG, o bom e velho Tolkien!

Para aqueles que leram o livro ou viram o filme, a Terra Média é um lugar inspirador e deslumbrante. Cheia de paisagens maravilhosas, cenas épicas, criaturas fantásticas, cidades impressionantes. Mas se a saga de Tolkien fosse só o cenário, só os monstros, a paisagem, os “efeitos especiais” próprios da literatura de fantasia, não teria o apelo popular que tem; Qual é o seu segredo? A resposta é simples: os personagens de Tolkian tem alma!

Os leitores se interessam pela saga do Anel por causa do apelo dos personagens. Eles saltam das páginas do livro com sua emoção e dramas internos. É através dos personagens que a nossa atenção é cativada, o que vem depois é lucro, é a moldura para os personagens que nos cativaram, das pessoas com as quais nos importamos, que queremos saber qual será o seu destino. Ninguém iria se incomodar se Sauron dominasse completamente a Terra Média, se não nos importássemos com os personagens que vivem nela.

Leitores e jogadores, assim como os mestres, se importam com o drama humano. O coração de uma boa história de fantasia ou de uma campanha empolgante deve sempre estar focado nos personagens, no drama humano. PdMs e PdJs precisam ter motivações pessoais para suas ações, tem que ter questões e buscas pessoais para cumprirem, tem que ter uma história, uma personalidade; em suma: uma história.

Vou dar um exemplo de personagem com alma. O Gladiador Maximus, do filme o Gladiador, possui uma história rica e fortes motivações para suas ações. O personagem nos mantém interessado na narrativa o tempo todo, e nos preocupamos com o que acontece com ele. Seus dramas pessoais (a perda da família, as traições que sofre depois de ter se dedicado tanto à Roma, a sua busca por vingança) fazem com que os espectadores se identifiquem com o poderoso guerreiro. Sim, ele é um homem extremamente violento, que vive em uma época diferente e distante da nossa, mas as suas dores (a dor da perda, a raiva, a vontade de vingança) são muito humanas e provocam uma identificação imediata do expectador. Imagine criar um personagem assim para o seu grupo de jogo! Ou melhor, fazer um personagem rico e cativante como esse para ser o seu PdJ!

E qual é o segredo de se criar um personagem com alma?

Um personagem com alma tem que ter profundidade, ou seja, ele não pode ser apenas bidimensional, apenas reagir às circunstâncias. Um personagem tem que ter emoções, sonhos, desejos internos, e principalmente conflitos. Uma das dicas mais comuns em manuais de roteiros é a idéia do conflito dentro do personagem. Um personagem sem conflitos é chato e tedioso. Um personagem que possui um conflito interno, que possui dois ou mais motivos que não se conciliam entre si, ganha profundidade e complexidade, ficando mais interessante para o leitor e, no caso do RPG, para a sessão de jogo.

Em uma mesa de jogo, a maneira mais fácil de saber se o seu personagem não tem profundidade é observar quantas vezes você fica sem saber o que fazer, perdido no mundo descrito pelo Mestre e esperando que todas as motivações venham dele. Um personagem bem construído tem sempre uma motivação, está sempre buscando algo e até facilita na sua representação.

Mas o que faz um personagem ter profundidade?

A resposta para essa pergunta é uma só: a HISTÓRIA do personagem, ou seja, o que aconteceu com ele antes do início da aventura que ele irá participar. Todos nós somos frutos de nossas histórias pessoais, somos o resultado de ações, pensamentos, sentimentos, lugares onde se nasceu e crescer, experiências marcantes, etc. Com os personagens de ficção se dá o mesmo, eles também são fruto de uma série de eventos que forjaram suas personalidades, sua essência, seu modo de falar e de sentir; em resumo, suas ALMAS.

Quanto mais tempo o jogador e o mestre gastarem com a história de seus personagens, melhores eles irão se tornar, ganhando características marcantes que os tornarão inesquecíveis. Antes de criar um personagem, pense onde ele nascera, que região ele cresceu, quem foram seus pais, seus irmãos, se sofreu algum trauma na infância, se teve algum amor, se teve experiências transcendentais etc. Acompanhe o desenvolvimento do seu personagem desde a infância e vá agregando suas experiências em sua personalidade e gostos. Outra coisa interessante é trabalhar características pessoais, como sotaques (que não podem ser muito exagerados, para não transformar o personagem em uma caricatura, o que avacalha o jogo), manias, peculiaridades, modos de encarar a vida, desenvoltura social, gostos pessoais (como comida predileta, roupas, cabelos, etc.).

Sei que existem aqueles momentos onde a criatividade seca na hora de criar novos personagens. Pensando nisso aqui vai uma sugestão. Abaixo seguem umas tabelas que foram inspiradas  nas tabelas de histórico de personagem do Cyberpunk 2020 da R.Talsorian) que ajudarão aos Mestres e aos Jogadores a criarem rapidamente seus personagens. Essa são apenas sugestões para o histórico dos personagens e recomendo aos Mestres a criarem as suas próprias tabelas, adaptando-as aos seus cenários. Essas tabelinhas são uma mão na roda quando se precisa criar rapidamente um PdM, principalmente quando os Jogadores resolvem puxar um papo com alguém nas ruas da cidade da sessão, ou quando resolvem investigar a vida de um PdM anônimo, que o Mestre não havia preparado.

NASCIMENTO (rolar 1d20):

1- Mãe morreu ao dar a luz

2- Abandonado e criado por lobos.

3- Nasceu de uma família de ricos mercadores.

4- Nasceu numa masmorra fruto de um estupro de um guarda.

5- Nasceu em ritual consagrado à um monstro que irá buscá-lo quando tiver a maioridade.

6- Nasceu na cidade, filho de artesãos.

7- Encontrado e criado pela guilda de ladrões nos esgotos de uma cidade.

8- Filho de um rei destronado e executado em uma revolução.

9- Filho de um Paladino que passou para o lado do mal e virou um zumbi.

10- Nasceu em uma família de fazendeiros que possui a maldição da Licantropia (Lobisomens)

11- Nasceu e foi criado em uma cidade élfica, aprendendo os seus costumes.

12- Nasceu nas montanhas geladas, em meio à uma tribo de bárbaros.

13- Nasceu no campo, filho de um viajante misterioso que os rumores dizem ser um dragão disfarçado.

15- Nasceu na cidade, filho de membros da corte.

16- Nasceu em uma tribo das selvas tropicais.

17- Nasceu fruto de experiências de alquímicas de um mago poderoso.

18- Nasceu e foi encontrado entre os corpos de um massacre horrendo.

19- Nasceu e sua mãe teve visões de seres celestiais avisando que a criança levava a alma de um deles.

20- Nasceu fruto da união de um deus e um(a) mortal.

INFÂNCIA (rolar 1d20):

1- Cresceu em um orfanato junto com centenas de crianças.

2- Cresceu dentro da corte com todos os confortos mundanos.

3- Cresceu nos esgotos, aprendendo a sobreviver no limiar da sociedade.

4- Cresceu no campo, cuidando de uma fazenda em um lugar tranquilo.

5- Cresceu na cidade, trabalhando em pequenos empregos para sobreviver.

6- Cresceu em um templo, em um ambiente puro e isolado da sociedade.

7- Cresceu no meio da selva, aprendendo técnicas de sobrevivência.

8- Cresceu em uma tribo de orcs, aprendendo seus costumes e vivendo como um deles.

9- Cresceu em um navio pirata.

10- Cresceu em um monastério de monges marciais, aprendendo os segredos das lutas corporais e do ki.

11- Cresceu dentro da torre de um mago, sendo tratado como mais uma das criaturas fantásticas que habitam o lugar.

12- Cresceu em um campo de trabalho escravo.

13- Cresceu entre uma família de anões mineradores.

14- Cresceu no campo, em compania de um mago-ermitão um pouco excêntrico.

15- Cresceu em uma vila na base de um vulcão, que foi destruída quando tinha 10 anos de idade, perdendo os pais e seus irmãos.

16- Cresceu criado pelo guerreiro que assassinou o seu pai verdadeiro e casou com sua mãe.

17- Cresceu em um mundo subterrâneo e a primeira vez que viu a luz do sol foi em sua maioridade.

18- Cresceu criado por uma tribo de unicórnios inteligentes.

19- Cresceu criado por Dríades em meio à floresta.

20- Cresceu criado pelos Deuses, em um plano espiritual, e foi enviado para o Plano Material para cumprir uma missão para os Deuses ou para conhecer o mundo de onde veio.

AMIZADES (rolar 1d20):

1- Seu melhor amigo foi um centauro caçador.

2- Seu melhor amigo foi um filhote de dragão.

3- Seu melhor amigo foi um menino(a) que mais tarde se tornou um guerreiro(a) importante.

4- Seu melhor amigo foi um animal inteligente.

5- Seu melhor amigo foi uma bela donzela da corte do rei, que mais tarde ele descobriu que era a princesa disfarçada de cortesã para fugir das obrigações reais.

6- Seu melhor amigo foi uma talismâ inteligente que guardava a alma de um antepassado morto.

7- Seu melhor amigo foi um pequeno zumbi que morava no cemitério da cidade.

8- Seu melhor amigo foi um vampiro bonzinho que morava no cemitério da cidade.

9- Seu melhor amigo foi uma menina que adorava contar histórias e acabou virando uma barda/poetisa famosa na maioridade.

10- Seu melhor amigo era o filho do prefeito da cidade, que mais tarde se tornou um poderoso senhor feudal.

11- Seu melhor amigo era uma elfa ranger e maga que desafiava as leis de seu povo e gostava de andar e se divertir com humanos.

12- Seu melhor amigo era um golen que você encontrou em umas ruínas misteriosas perto da vila onde você mora.

13- Seu melhor amigo era um velho mago, instrutor da escola de magia que você freqüentou.

14- Seu melhor amigo era a filha da excêntrica sacerdotisa do principal templo de sua cidade.

15- Seu melhor amigo era um Ogro aposentado que morava em uma pequena caverna no interior da floresta.

16- Seu melhor amigo era uma menina gigante, filha do chefe dos gigantes das montanhas que habitam as montanhas próximas do local onde você cresceu.

17- Seu melhor amigo era um pequeno demônio que vivia dentro de uma garrafa que você achou no sótão da casa onde você cresceu.

18- Seu melhor amigo era um moleque de rua que vivia fazendo traquinagens na região onde você cresceu. Ele acabou virando uma lenda entre os ladrões da região.

19- Seu melhor amigo era um elemental das florestas.

20- Seu melhor amigo era o avatar de um deus.

INIMIGOS (rolar 1d20):

1- Seu maior inimigo era um menino(a) que sempre fazia de tudo para atrapalhar sua vida, por pura inveja.

2- Seu maior inimigo era uma velha feiticeira, que não gostava das traquinagens que você aprontava em sua casa, como quebrar vidros e pichar nomes feios.

3- Seu maior inimigo era um gato preto inteligente, um familiar de um velho mago da região.

4- Seu maior inimigo era o líder de uma pequena gangue de garotos ladrões, que batiam em todas as crianças da região para roubar.

5- Seu maior inimigo era um fantasma que sempre atazana os membros de sua família, pois fora morto por um antepassado.

6- Seu maior inimigo era um demônio que sempre atacava através de pesadelos, fruto de um pacto feito por um de seus antepassados.

7- Seu maior inimigo era a filha de um rico mercador, que por não ter a sua atenção, resolvera transformar a sua vida e a da sua família em um inferno.

8- Seu maior inimigo era o filho do coletor de impostos do Rei, que sempre ameaçava tirar tudo que você e sua família possuía.

9- Seu maior inimigo era um vampiro, que sempre o perseguia depois que você roubou a sua tumba.

10- Seu maior inimigo era um zumbi, que sempre o perseguia depois que você roubou a sua tumba.

11- Seu maior inimigo era você mesmo, pois acometido por licantropia, se transformava em um pequeno lobisomem durante as noites de lua cheia e atacava os habitantes do local onde você cresceu. Essa condição desapareceu depois de um tempo, graças à ajuda de um clérigo, mas isso te marcou para sempre.

12- Seu maior inimigo era um pequeno elemental das florestas, que te persegue desde que você destruíra a sua árvore que servia de moradia.

13- Seu maior inimigo era o filho de um amigo de seus pais (o de quem te criou) que o considera como um rival.

14- Seu maior inimigo é o principal clérigo do local onde você cresceu, que te considera uma peste que tem que ser educada.

15- Seu maior inimigo é o seu pai, que o considera como um bastardo(a) e faz de tudo para o afastar de sua casa.

16- Seu maior inimigo é o Senhor dos Escravos, o seu mestre, que nunca perde a oportunidade de te chicotear.

17- Seu maior inimigo é um colega do mosteiro/templo/centro de treinamento de guerreiros/escola de magia que o considera como um rival e discorda de tudo que você faz. Vocês competem muito entre si.

18- Seu maior inimigo é uma súcubus, que te persegue por causa de um pacto entre um dos seus antepassados.

19- Seu maior inimigo é um dragão, que acaba destruindo o local onde você cresceu depois que você roubou uma moeda de ouro de seu tesouro secreto.

20- Seu maior inimigo é um Deus, que decidiu transformar sua vida em uma tragédia.

RELACIONAMENTOS AMOROSOS (rolar 1d20):

1- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) do mais rico mercador da região.

2- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de um pirata famoso na região.

3- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de um artesão, mas ela estava apaixonada pelo seu melhor amigo.

4- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de um membro da realeza, mas a diferença social criou muito obstáculos.

5- Você não teve interesses românticos pois preferia os livros do que as aventuras românticas.

6- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de um velho feiticeiro da região.

7- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de um famoso Paladino da região.

8- Seu grande amor foi o mais famoso bardo(a) da região. Você era um fã desse bardo(a) mas sempre foi ignorado(a).

9- Seu grande amor foi a bela(o) elfo(a) ranger que ajudava os caçadores da região onde você cresceu.

10- Seu grande amor foi a bela(o) filha(o) de uma Sacerdotisa do principal templo de cura da região onde você cresceu.

12- Seu grande amor foi uma bela dríade (ou centauro para personagens femininos) que morava na floresta.

13- Seu grande amor foi um bela(o) fantasma que morava no cemitério da sua cidade.

14- Seu grande amor foi a bela(o) vampiro(a) que morava nas ruínas de um castelo abandonado.

15- Você não teve relacionamentos amorosos devido à sua dedicação à vida espiritual.

16- Seu grande amor foi uma bela menina(o) que depois se revelou ser um dragão (ou outra criatura fantástica) em forma de gente.

17- Seu grande amor foi um espírito preso em um talismã guardado por sua família à séculos.

18- Seu grande amor foi uma Súcubus que você invocou inadvertidamente.

19- Seu grande amor foi uma princesa (ou príncipe) do rei da região.

20- Seu grande amor foi um avatar de um Deus.

TRAUMAS (rolar 1d20)

1- As pessoas que você gostava foram mortas por um ataque de orcs.

2- As pessoas que você gostava pereceram em um ataque de um dragão.

3- O seu interesse amoroso foi capturado por um vampiro e transformado em seu escravo.

4- Você foi o único sobrevivente de uma peste que assolou o lugar onde você cresceu.

5- Você foi vítima de uma terrível traição pelo seu melhor amigo.

6- Você foi vítima de abusos físicos e mentais por parte do seu inimigo.

7- O seu inimigo foi responsável pela morte de seus pais.

8- Você sofreu uma experiência terrível quando profanou uma tumba desconhecida.

9- Você foi preso e torturado por um crime que você não cometeu.

10- Você sofreu humilhação pública em uma festa da cidade.

11- Você foi vítima de traição do seu relacionamento amoroso.

12- Você acabou entrando em uma seita religiosa e acabou se desapontando com o líder e quase morreu ao tentar fugir da seita.

13- Você viu o seu inimigo matando o seu melhor amigo.

14- Seus pais morreram em uma revolta contra o senhor feudal da região.

15- Seu interesse amoroso foi levado para se casar com o filho do senhor feudal da região.

16- O culto ao seu Deus favorito foi banido pelo Rei.

17- A sua floresta favorita, onde você ia descansar, foi queimada para dar lugar à cidade que crescia cada vez mais.

18- O local onde você cresceu foi destruído por uma horda de bárbaros.

19- Você fez um ritual de brincadeira com seus amigos e um demônio horrendo apareceu, matou quase todos e te deixou com uma cicatriz horrenda, que só aparece em noites de lua cheia. Você precisa encontrar e destruir esse demônio para se livrar da marca que ele te deixou.

20- Um Deus enfurecido destruiu a cidade/vila/região que você cresceu.

Essas tabelas são apenas idéias, um ponto de partida para criar o histórico do seu personagem. Desenvolva as lacunas que aparecerem, mude e ajeito o personagem para ficar do jeito que você quiser. Dos acontecimentos da vida do personagem irá surgir a sua personalidade, o modo como eles afetaram a sua alma, o seu modo de pensar, sentir e agir. Eles também influenciam a sua escolha de classe e profissão e darão ganchos de aventuras para os mestres.

E assim os personagens ganharão almas e ficarão inesquecíveis. Você vai ver, quanto mais trabalho se tem para fazer os históricos dos personagens, mais fáceis eles serão de representá-los e mais emocionante serão as sessões e as aventuras.

Lembre-se, são os personagens e seus dramas o que cativam a audiência!

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